無料ダウンロードゲーム音楽史 スーパーマリオとドラクエを始点とするゲーム・ミュージックの歴史 pdf
ゲーム音楽史 スーパーマリオとドラクエを始点とするゲーム・ミュージックの歴史
strong>本, 岩崎 祐之助
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によって 岩崎 祐之助
4.2 5つ星のうち10 人の読者
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内容紹介 約30年に渡るゲーム音楽の歴史が、この1冊に! “良いゲーム"には“良い音"が流れているもの。『ドラクエ』や『スーパーマリオ』など、“名作"と言われるゲームの音楽は、誰もが印象に残っていることでしょう。つまりゲームの音楽は、ゲーム自体のクオリティを左右する要因のひとつと言っても過言ではないのです。そこでゲーム・ミュージックに焦点を当て、その歴史を語っていくのが本書。ハードのスペックが低く、厳しい技術制約があった中での音楽制作の工夫点や、技術制約が少なくなった現在ではどのようなアイディアが音楽に盛り込まれているかなど、ゲーム・ミュージックの歴史と進化を時間軸に沿って語っていきます。巻末には植松伸夫氏、古代祐三氏、崎元仁氏といった著名ゲーム・音楽作曲家のインタビューも掲載。こちらも必見です。 【CONTENTS】 ◎第1章:ファミリーコンピュータ世代 ~厳しい技術制約との戦いの時代~ ◎第2章:スーパーファミコン世代 ~それぞれのカラーの時代~ ◎第3章:プレイステーション世代 ~表現の多様化の時代~ ◎第4章:プレイステーション2以降の世代 ~純アイディアの時代~ ◎特別収録:ゲーム音楽クリエイターたちに迫る 〜ゲーム音楽の発信者からの言葉〜 詳しいコンテンツは「目次を見る」をご覧ください。 内容(「BOOK」データベースより) 約30年に渡るゲーム音楽の歴史。ゲーム音楽がどのような変化を遂げてきたのかという、“音楽的”な側面はもちろん、作曲者/制作者たちが、厳しい技術制約に対してどう立ち向かってきたかといった“機械的”な部分も細かく解説。ゲーム音楽の進化の課程がこの1冊でわかる! 著者について 岩崎 祐之助(いわさき ゆうのすけ) 1979 年愛知県生まれ。幼少期にファミリーコンピュータと出会って以来、ゲーム音楽の面白さに魅了される。早稲田大学大学院卒業後、某大手ゲーム制作会社に入社。プログラマーを経て、現在は企画やディレクションを担当している。コンピューター技術者の経歴に加え、作曲やDTMの知識を活かして本書を執筆した。また、ゲーム専門誌『ゲームラボ』(三才ブックス刊)にて「ゲーム音楽ヒストリア」を連載するなど、ゲーム音楽の魅力を広める活動を続けている。 著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より) 岩崎/祐之助 1979年愛知県生まれ。早稲田大学大学院卒業後、某大手ゲーム制作会社に入社。プログラマーを経て、現在は企画やディレクションを担当。ゲーム音楽の魅力を広める活動も続けている(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです) 続きを見る
ゲーム音楽史 スーパーマリオとドラクエを始点とするゲーム・ミュージックの歴史を読んだ後、読者のコメントの下に見つけるでしょう。 参考までにご検討ください。
なかなかありそうで無かった題材の本ですね。ゲーム音楽が風変わりな電子音楽の派生ジャンルとして市場で持て囃されたのは1990年代がピークで、その後はハードウェアの進化と表現力の多様化で良くも悪くも尖ったものではなくなり市場も縮小していきました。その分、特にこの尖った時代のゲーム音楽ついては個々の思い入れに寄る部分も大きいのですが、この本では書名や序文にあるとおり当時ハードウェアの先端を行っていたアーケードゲーム(ゲームセンター)よりも、より多くの人が「ゲームの音」として思い浮かべるであろう家庭用機のファミコンやプレイステーションを主軸に、そこから枝葉を分けていく構成になっています。アーケードゲーム至上という流れだった当時からのマニア視点では物足りないかもしれませんが、一般流通する書籍としては掴みの良い構成だと思いました。本文ではハードウェアの優劣を並び立てるようなことはせず、当時を思い返しながら興味深く気軽に読める内容で書籍としては悪くはないのですが、自分の記憶が及ぶ範囲だけでも細かい記述不足や誤認と思われる箇所はいくつか見受けられました。別に歴史のお勉強というわけではないのですが、せっかく書籍の形になるのならもう少し気を使って欲しかった部分です。著者以外に携わった方がいたのかどうかは見た限りでは判りませんが、技術的な部分にまで踏み込んで数世代の遷移を扱うには、一人では労力的にも無理があったのではないでしょうか。音楽系の出版社から出た書籍なので、ゲーム音楽を特別視していなくても物珍しさや懐かしさで手に取る人もいるかもしれませんね。ただ話題が色々なハードウェアに渡り、せっかく興味を持っても実際の音がイメージできないまま読み進めるのは大変そうです。一応、巻末には記事で触れられたゲーム音楽の収録アルバムCDが紹介されていますし、その気になればネット上で試聴やゲーム関係の動画等も見つかりますが。順を追いながらサンプル音源が聴ける付録CDでもあればパッケージとしてより良くなったかもしれません。インタビュー記事には古代祐三氏が往年のPC-88を触ってる写真があって、どんな音を聴かせてくれたんだろう?とか考えますし。権利関係もあるので難しいことだとは思うのですが。
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